收集了一些前期的图像视频芯片的信息
周一 16 一月 2023
现代的计算机系统,无论是台式电脑、笔记本、手机、游戏机,基本上都有专门的图形芯片,用于图像的输出。今天,我们一般将这 …
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现代的计算机系统,无论是台式电脑、笔记本、手机、游戏机,基本上都有专门的图形芯片,用于图像的输出。今天,我们一般将这 …
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FC游戏《地球冒险》是红白机上的知名作品。作为一个RPG,它有大量的文字。这样的游戏理应出现汉化版,毕竟中文游戏圈已经做了 …
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原文作者:Allan Blomquist
iNES Mapper #4 (MMC3)提供了一种方便的方法,来对PPU进行帧间改变,以实现NES游戏中的分屏卷动等“特殊效果”。与其使用Sprite-0 Hits
去择机写入PPU硬件,不如 …
家里弄了个NAS服务器,在NAS上安装了一个Docker,于是弄了很多内部服务放在Docker上跑。
但是在设置GitLab时遇到了点问题,经过一番折腾,得到这个很简单的处理方式。
先说问题。大 …
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最近在回顾Unity的着色器知识。
这里主要记录个人在ShaderLab中遇到的一些重点内容。
这篇会做持续记录,直到完成此遍回顾。
ShaderLab是基于Cg(HLSL)的,但不等同于Cg。它在此基础上又添 …
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本文翻译自https://gist.github.com/bkaradzic/2e39896bc7d8c34e042b,原作者是Бранимир Караџић。
Orthodox C++(有时被称为C+)是C++的最小子集,它改进了C,但避免了所谓的现 …
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这里简单发一篇博客,讲一下我在使用了Pelican来重建这个博客。至于回归博客的感言什么的,回头再说了。
之所以不再使用Jekyll,主要是不想在电 …
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